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三国杀攻略

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发表于 2011-7-20 10:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国杀,即三国无双杀人游戏,是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏三国杀-玩法游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助三国杀-特点 三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。三国杀-缺陷  当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。 三国杀-游戏规则 ~游戏配件~ 三国杀共有160张纸牌 :身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)~分发身份牌~游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。建议角色分配: 游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4   1  1  1  1 5   1  1  1  2 6   1  2  1  2     1  1  2  2 7   1  2  1  3 8   1  2  1  4     1  2  1  4 9   1  3  1  4 10  1  3  2  4                           ~胜利条件~胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。                           ~挑选角色牌~三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~                           ~准备开始~将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。                           ~进行游戏~游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。                           ~死亡~任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 三国杀-游戏牌详解 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌 以下是锦囊牌的详解: 决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人:出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。乐不思蜀:出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 闪电:出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有"装备/武器") 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。 青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。 其他武器技能在进阶规则中使用。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 八卦阵 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 三国杀-第一次游戏如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了! 三国杀-人物技能详解  刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张孙权制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。 主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。 甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。 例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。 甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。 吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。 大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。 例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。 倾国:可以用任意手牌代替闪使用。 华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。 香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。三国杀-进阶规则如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。 雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。 方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马 转世规则 对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:推翻主公。

内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。

●    开局人数

4人局

1主2内1反

1主1忠2反

1主1内2反

5人局——1主1忠2反1内

6人局——1主1忠2反2内

8人局——1主2忠4反1内

10人局——1主3忠4反2内

主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。

●流程

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

I 回合开始阶段

II 判定阶段

III 摸牌阶段

IV 出牌阶段

V 弃牌阶段

VI 回合结束阶段

I 回合开始阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

II 判定阶段

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

III 摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。

◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV 出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。

  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

  V 弃牌阶段

  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

  VI 回合结束阶段

  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

  补充说明:

  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

武将死亡

  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

  奖励与惩罚:

  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

(四)游戏结束

  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
建议

先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。

一是身份:

主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)

先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)

反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)

忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠

内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。



二是角色技能:〔有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧〕


  刘备
  仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
  ◆分出的牌,对方无法拒绝。
  激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  张飞
  咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
  关羽
  武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
  诸葛亮
  观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
  赵云
  龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
  马超
  马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
  黄月英
  集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
  奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
  吴
  孙权
  制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
  甘宁
  奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
  吕蒙
  克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
  ◆换言之,此回合你的手牌无上限。
  黄盖
  苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
  ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
  周瑜
  英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
  反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  大乔
  国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
  流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
  陆逊
  谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
  连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
  枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
  ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
  魏
  曹操
  奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
  护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
  ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
  夏侯敦
  刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
  张辽
  突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
  许褚
  裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
  郭嘉
  天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
  ◆判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  甄姬
  倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
  洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
  群
  华佗
  急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
  青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  吕布
  无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
  ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
  貂蝉
  离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
  ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
  闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。

曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色。

克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托制衡换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点。

克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打。
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物。

弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔





三是基本牌

杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”

闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)

桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血

注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)

四是锦囊牌

只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“ ”的是延时类锦囊)

非延时类锦囊:

1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消

2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。

3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用。

4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌

5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌

6、无中生有:在牌组抽两张牌

7、桃园结义:所有玩家各补一血

8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。

9、借刀杀人:指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌

10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。



延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)

1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。使用“无懈可击”,闪电移到下一位。

2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。

两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。

五武器牌:

诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”

青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。

雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性,就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。

贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。

青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。

丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”

方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。

麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。

寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、选择被攻击方两张手牌去掉。2、对方去1血



六防具:

八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。

仁王盾:只有红色的“杀”才对被攻击方有效

七马:

+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。

-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。

在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。

以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马参考资料
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